キノコの自省録

日々適当クリエイト

Unity

UnityアセットのFungusをスクリプトから制御するTips

前回の続きです。 kinokorori.hatenablog.com 今回は、 スクリプトからメッセージを送信して実行 スクリプトから変数を変更して条件分岐 の2本立て。 Scriptからトリガーを発火させる 前回、Flowchartを2つ用意して、Flowchartそれぞれにコライダを設定して…

Unity Fungusで看板に接触した時に出すメッセージを実装してみる

会話ウィンドウなどのメッセージ回りに何か良いものないかな、と漁っていた時、この記事読んでFungusが面白そうだったので、色々弄ってみました。 【Unity】ゲームのちょっとした会話場面にFungusを使ってみる - まともな開発者になりたい とりあえず今回は…

Unity2Dなどのタイル作成にKritaのラップアラウンドはいかが?

2Dアクションゲーム作っていると、タイル状の背景部品を並べて、地面や壁を表現することが多いと思います。 このタイルには、プリセットパターンみたいに、最初からシームレス(継ぎ目がみえない)に作られている画像を使えばいいのですが、それでは足りない…

Unity2Dアクションでスクロール速度の異なる背景を実装する

アクションゲームなどで、前景のスクロールに対して、後景がちょっとスクロールする遠近感のある背景、みたいなものを見かけると思います。格好いいですよね。例えばこんな感じです。 【HD】FF7攻略#18『コレル山~ノースコレル(北コレル):バレットの故郷』…