キノコの自省録

日々適当クリエイト

2019-01-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity2Dなどのタイリングテクスチャ作成にKritaのラップアラウンドはいかが?

2Dアクションゲーム作っていると、タイル状の背景部品を並べて、地面や壁を表現することが多いと思います。 このタイルには、プリセットパターンみたいに、最初からシームレス(継ぎ目がみえない)に作られている画像を使えばいいのですが、それでは足りない…

Unity2Dアクションでスクロール速度の異なる背景を実装する

アクションゲームなどで、前景のスクロールに対して、後景がちょっとスクロールする遠近感のある背景、みたいなものを見かけると思います。格好いいですよね。例えばこんな感じです。 手前の線路のスクロール速度と比較すると、ゆっくりと山や雲が移動してい…