2019-01-01から1年間の記事一覧
ブロックチェーンによる革命が起こるまでにあと10年かかる理由 - ZDNet Japan ブロックチェーンの普及まであと10年かかる、という記事が出ていますが、なんというか、そもそもブロックチェーンって理解が及んでない気がします。 私もよく「ブロックチェーン…
Fungusを使ったメソッド呼び出しには、InvokeMethodとCallMethodの2種類があります。何が違うのでしょうか? CallMethodはGameObject.SendMessage() ヘルプにも書いてありますが、CallMethodは、実際にはGameObject.SendMessage()を呼び出しています。 即ち…
久々のエントリー。ここしばらくイラストばかり描いてました。 今回は、Krtiaのアニメーション補間機能について紹介。いや、そもそもKritaのアニメーション機能って何が出来るの?という方はこちらをどうぞ。 kinokorori.hatenablog.com Kritaのアニメーショ…
本当にただの日記です。 先月末の6/26から4日ほどにシンガポールに行ったので、その日記。 シンガポールへはビジネスで行ったんですが、結構時間が余ったので、そこそこウロウロできました。 マリーナベイサンズとマーライオン マーライオンは世界3大ガッカ…
ソフト屋は職業柄、何かを作るときはPCデスクから離れられない運命にあります。プライベートでも勉強を兼ねて何か作るという人も多く、家でも職場でも机にかじりつきになるのがこの職業かと思います。 そんなわけで机生活を快適に保つソリューションが必要な…
前回の続きです。 kinokorori.hatenablog.com 今回は、 スクリプトからメッセージを送信して実行 スクリプトから変数を変更して条件分岐 の2本立て。 Scriptからトリガーを発火させる 前回、Flowchartを2つ用意して、Flowchartそれぞれにコライダを設定して…
会話ウィンドウなどのメッセージ回りに何か良いものないかな、と漁っていた時、この記事読んでFungusが面白そうだったので、色々弄ってみました。 【Unity】ゲームのちょっとした会話場面にFungusを使ってみる - まともな開発者になりたい とりあえず今回は…
去り行く平成を見つめつつの雑記。 インプットとアウトプットのバランス 平成の世を生きたソフト屋の自分が、ソフトの勉強する上で特に頭に入れていたのは、インプットとアウトプットのバランスでした。 インプットは要するに本を読んだりして知識を入れる作…
続々、Kritaの記事。今回は領域選択の移動と、色域選択についてです。 特に領域選択の移動は、かなり探し回りましたよ……。 色域選択をする Photoshopでいうところの色域選択ですが、Kritaの場合、”選択”メニュー内ではなく、ツールボックスに専用ツールがあ…
引き続きKritaのTips。 右クリックメニュー? Kritaでは、キャンバス上で右クリックすると、こんな感じのメニューが表示されます。 popup palette これ、ポップアップパレットと言います。ほとんどの機能は見たままなので説明不要だと思いますが、ブラシの登…
あんまりKritaの日本語の記事が増えませんね、ということで、ちょっと投稿。 下の画像のように、Kritaの右ペインにあるメニュー群を、ドッキングパネルと言います。 右ペインと言いましたが、場所は右固定ではありません。下に表示させたり、フロートさせた…
最近プライベートが忙しくて時間が取れないため、ブログネタもなく更新が滞っていましたので、一つしょうもないお話を。 ビザンチン将軍問題 ブロックチェーンの技術などを追っかけて行くと、ビザンチン将軍問題というコンセンサス問題に出くわすことがある…
大掃除して液タブのUSBポートを差し替えたせいなのか、Kritaのバージョンを変えたせいなのかわからないですが、しばらくKritaで筆圧が反映されなくて大いに困ってました。 Ugee液タブのドライバ画面ではちゃんと筆圧出てるんですが、なぜかKritaで出ない現象…
2Dアクションゲーム作っていると、タイル状の背景部品を並べて、地面や壁を表現することが多いと思います。 このタイルには、プリセットパターンみたいに、最初からシームレス(継ぎ目がみえない)に作られている画像を使えばいいのですが、それでは足りない…
アクションゲームなどで、前景のスクロールに対して、後景がちょっとスクロールする遠近感のある背景、みたいなものを見かけると思います。格好いいですよね。例えばこんな感じです。 手前の線路のスクロール速度と比較すると、ゆっくりと山や雲が移動してい…