ゲーム
中高生向けのゲームプログラミング用数学の内容です。 敵が真っ直ぐ自分の方向に向かって弾を発射したり、自機が照準に向かって弾を発射したりといった実装をしたいことは多々あると思います。 これ自分が中学生だか高校生くらいの時、実装方法がわからなか…
前回の続きです。 kinokorori.hatenablog.com 今回は、 スクリプトからメッセージを送信して実行 スクリプトから変数を変更して条件分岐 の2本立て。 Scriptからトリガーを発火させる 前回、Flowchartを2つ用意して、Flowchartそれぞれにコライダを設定して…
会話ウィンドウなどのメッセージ回りに何か良いものないかな、と漁っていた時、この記事読んでFungusが面白そうだったので、色々弄ってみました。 【Unity】ゲームのちょっとした会話場面にFungusを使ってみる - まともな開発者になりたい とりあえず今回は…
2Dアクションゲーム作っていると、タイル状の背景部品を並べて、地面や壁を表現することが多いと思います。 このタイルには、プリセットパターンみたいに、最初からシームレス(継ぎ目がみえない)に作られている画像を使えばいいのですが、それでは足りない…
アクションゲームなどで、前景のスクロールに対して、後景がちょっとスクロールする遠近感のある背景、みたいなものを見かけると思います。格好いいですよね。例えばこんな感じです。 手前の線路のスクロール速度と比較すると、ゆっくりと山や雲が移動してい…
関連記事 パーティクルで魔法エフェクト(1) - 炎魔法編 - キノコの自省録 パーティクルで魔法エフェクト(2) - 光魔法編 - キノコの自省録 ウィッチクライドでは、いくつかの魔法をParticle Systemを使って表現しています。 今回は氷魔法を紹介。 氷魔法概要 …
関連記事 パーティクルで魔法エフェクト(1) - 炎魔法編 - キノコの自省録 ウィッチクライドでは、いくつかの魔法をParticle Systemを使って表現しています。 今回は光魔法を紹介。 光魔法概要 ウィッチクライドの攻撃魔法は、エフェクトを詠唱の長さに応じて…
ウィッチクライドでは、いくつかの魔法をParticle Systemを使って表現しています。 今回は炎魔法を紹介。 【ニコニコ動画】【自作ゲーム】自分で魔法を作って、自ら詠唱して魔法を放つゲーム 動画の1:02あたりで、炎魔法が発動しています。火炎弾ですね。手…
Appliv様にWitch Criedを紹介していただきました。 http://app-liv.jp/1104623991/ それにしても、使用環境も利用者も限られる、 ニッチ中のニッチアプリなので、DL数は相当厳しいものになるだろうと予想はしていましたが、予想以上でした。 大苦戦。 1日で…
プレイ環境が超限られるゲーム「Witch Cried」の音声認識についてのお話し。 最近では、Google音声認識やSiriを始め、音声認識エンジンの競争が活発化しています。 このような既存の素晴らしい音声認識エンジンがあるので、こういうゲームを作る場合、当然そ…
現在まったく認知されていないゲーム「Witch Cried」について、しばらく思いのたけを書き連ねていこうと思います。 前置き「魔法について」 Witch Criedは、マイク入力で魔法を作り、マイク入力で魔法を発動させるゲームです。 詠唱魔法は長ければ長いほど強…
Witch Cried 自分で魔法を作って、自分で詠唱するゲームです。 ファイアーでもアイスストームでもドラグスレイブ全文でもシンフォギアの聖詠でも(たぶん)入力できます。 魔法契約 予め自分の声を吹き込むことで、魔法を契約します。例えば「ファイヤー」と…
iPhoneのマイク入力を使って、声の高さでキャラクターを操作するゲームをリリースしました。 Seraph Flight - 天使の歌声飛行 高い声を出すと天使が上の方へ移動し、低い声を出すと天使は下の方へ移動します。 右から流れてくる音符をうまく回収するというだ…
最近の政治の状況を見て、なんとなくトロピコを思い出しました。 トロピコというのは、カリブの島の大統領(プレシデンテ)として統治する、 箱庭SLGです。 めちゃくちゃ面白いですよ。 個人的に箱庭SLGでNo1のゲームです。 http://game.watch.impress.co.jp…